三年级信息技术教案

时间:2026-03-08 08:00:05
三年级信息技术教案经典【15篇】

三年级信息技术教案经典【15篇】

作为一名老师,就有可能用到教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。那么你有了解过教案吗?下面是小编帮大家整理的三年级信息技术教案,欢迎阅读与收藏。

三年级信息技术教案1

一、教学目标

1.能说出计算机的基本组成及工作原理,并能归纳总结程序设计语言的发展历程。

2.通过小组合作探讨计算机的工作流程,提升逻辑思维能力。

3.通过学习计算机的工作原理,感受计算机运行工作的奥秘,培养探索精神。

二、教学重难点

【重点】计算机的基本组成、工作原理与程序设计语言的发展。

【难点】计算机工作原理的理解。

三、教学过程

(一)导入新课

提出问题:在以往的学习中我们都接触过哪些常用的信息处理软件?【Word、Excel、PowerPoint、Photoshop等】

教师总结:这些信息加工软件都是现成的程序,这些程序解决了我们生活中的通用问题,计算机为什么这么听程序的话?它是如何进行工作的呢?这节课我们就一起来认识计算机与程序。

(二)新课讲授

1.计算机工作原理及组成

播放计算机工作流程的介绍视频,提出问题:

(1)计算机工作流程是怎样的?【由中央处理器控制调用存储器中的程序和数据,执行开机程序规定的一系列指令后,在输出设备上输出提示信息,等待用户通过输入设备让计算机执行新的指令】

(存储器、输入设备、输出设备】

教师总结:中央处理器简称CPU,它能向其它部件发出指令并控制其他部件进行数据传输;存储器是用来存放数据的;输入输出设备是用来输入和输出数据的。

教师展示工作流程图,提出问题:

(外存】

(2)内存与外存哪个能与CPU直接进行数据传输?【内存】

(ROM】

教师总结:存储器有内存和外存之分,外存是存放程序和数据的仓库,可以长期大量地保存信息。内存通常位于系统主机板上,CPU可直接与之交换信息,要运行的程序与数据只有调入内存后方可执行。

布置任务,以信息技术小组为单位,限时硬盘、光盘等;输入设备:鼠标、键盘等;输出设备:显示器、打印机等】。

教师总结:生活中有很多的领域都在使用计算机,会涉及到各种各样的存储、输入、输出等设备,要善于思考这些设备属于哪种设备范畴。

2.计算机程序设计语言

教师讲解:计算机在工作过程中要按照一定的目的去执行就必须给它明确的指示,而这些指示就是计算机能够听懂的程序语言。

教师指导学生阅读教材,提出问题:

(汇编语言、高级语言】

(2)能被计算机直接识别的程序语言是哪个?【机器语言】

(3)机器语言采用了哪种进制数进行表示?【二进制】

(1来表示相应的.开关电路】

教师展示一段机器语言与汇编语言,提出问题:哪个语言更加通俗易懂?【汇编语言】

教师总结:机器语言难学难记又难用,于是计算机工程师把PASCAL、C、VISUAL BASIC等。但是用髙级语言编写的程序需要经过编译转换为机器语言程序,才能被计算机执行。

(三)巩固提高

同桌两人探讨,在进行1+1=2的运算时计算机的工作流程是怎样的?

教师巡视指导,指导要点:数据传输的过程是否正确。

【先通过输入设备输入“1+1”,数据存储到存储器中,中央处理器在内存中调取数据和运算指令进行运算,将运算结果存放在存储器中,最后由输出设备输出结果】

(四)小结作业

小结:师生互动总结计算机的组成、工作原理、程序语言的发展。

三年级信息技术教案2

教学目标:

1、知识目标——通过自主练习,指导学生综合运用“画图”或“金山画王”软件制作贺卡,了解电脑画的创作过程。

2、能力目标——通过合作探究,培养学生的自主学习能力、创新能力和审美意识,培养学生的语言表达能力,审美能力和合作意识和能力。

3、情感目标——通过交流评价,让学生增强自信心并充分发挥想象力,制作有自己特色的贺卡,并体验成功的快乐。

教学重点:

针对低年级学生的思维特点,本课的教学重点确定为:

1、培养学生的合作探究意识。创作出有自己特色的贺卡

2、引导学生自评和互评,培养学生的'审美能力和创新精神,并学会欣赏他人作品。

教学过程:

一、导入

师:新年到了,动物园里开起了联欢会,小猴可高兴了,因为它收到了很多精美的贺卡,今天老师把它带来了,同学们想不想欣赏呢?

1.展示贺卡。

2.出示幻灯片:小猴子收到这么多精美的贺卡非常高兴,可是它又很苦恼,它非常渴望自己也能设计出美丽的的贺卡送给其它的好伙伴,可是它不知道该怎么去设计?请小朋友帮帮它,怎么去设计,设计的时候该注意哪些方面呢?

3.制定参考,明确目标

⑴你们心目中好的贺卡的标准到底是什么呢?(教师正确引导)

⑵师:你们能说说刚才你们的汇报结果吗?老师会根据你们所说的总结出一张制作参考表送给小猴,等一下我们也根据这张表来制作我们的新年贺卡吧!

4.揭题:今天,我们一起制作贺卡贺新年(板书)

二、新授

1、制作贺卡

师:现在我们已经是万事俱备了,请同学根据课前准备好的资料,选取一种你最拿手的绘图工具赶快开始行动吧

⑴教师巡视并指导个别学生

提示:小组之间互相请教,共同进步。

师:同学们都做得很棒!刚才,老师发现我们班有几位同学非常能干,把“金山画王“里选好的贴纸在”图画“中打开再进行修改。现在老师请这位小朋友上来操作给大家看看。

⑵、教师演示

这位同学操作的很好,现在请同学们再看老师操作一遍。教师边讲边演示。

①打开金山画王

②选择好贴纸

③保存文件

④打开画图软件,打开文件

教师巡视指导并及时鼓励和赞扬。

2、评、改:互动评价,交流提高

师:老师发现有的同学制作的贺卡非常精美,谁愿意把自己的作品展示给全班同学呢?选择学生的作品(教师要鼓励学生,正确引导学生进行评价)

⑴你能说说你最得意的地方在哪吗?

⑵其它同学评价

你觉得这位同学的贺卡最有特色的地方在哪,你想从上面学到什么,你能给他提出修改的意见吗?

⑶教师及时评价及提出建议

师:让老师也来评评,好,请同学修改自己的作品,比一比,谁是今天的设计小能手。

⑷小组之间互相交流,学生修改作品

3、再现修改后的贺卡

师:老师发现班里涌现出了很多设计小能手,下面我们就让这些能干的设计能手拿出自己最棒的作品,比一比,谁是今天的最佳设计小能手

⑴选出几幅有代表性的作品,评一评(教师要多鼓励学生的作品)

师:欣赏同学们的作品后,把留给你印象最深的记下来,填好表格

⑵打印学生作品

⑶互送贺卡

师:把自己设计好的贺卡送给你想送的好伙伴

师:这节课你学得高兴吗?你学会了哪些操作?你最喜欢使用什么工具?你还发现了什么?

电脑里的绘画工具中还有无穷的奥秘,等着同学们去发现呢!

三年级信息技术教案3

第 16 课时

键盘操作小能手

一、教学目标

1、知识与技能:打字速度考查练习。

2、过程与方法:通过金山打字通打字游戏比一比打字速度。

3、情感态度价值观:

二、重难点

1、重点:考查对键盘的熟练程度。

2、难点:能否熟练“盲打”

三、教学过程

键盘和鼠标是我们与计算机朋友交流的工具,你对它们都熟悉了吗?比一比,谁是键盘操作小能手!

通过游戏测试,了解自己对键盘操作的掌握情况。看看谁对键位最熟悉,鼠标、键盘操作最熟练。

一、填一填,圈一圈——指法分工考查

1、明确各手指放置的基本键及指法分工,是实现“盲打”的`必要条件。根据口诀在书P96图3-43中填写出各手指所放置的基本键。

2、在图3—44中圈出各手指在主键盘区分工管辖的区域。

二、“激流勇进”——打字速度考查

练习“盲打”是为了提高打字的速度和正确率。有许多软件和游戏可以测试打字速度,“金山打字通”中的“激流勇进”就是其中之一。

游戏目标:

五只小青蛙过河,每次只能过一只,四排荷叶是它们的跳板。只有将荷叶上的英文单词输入准确,才能让小青蛙一步步的跳到对岸。

提示:

可以通过设置选择练习单词的难度。每过一关速度都会加快一些,难度也会增加。

你能闯到第几关?

说一说:

1、评价自己的键盘操作水平。

2、与其他同学相比,自己的成绩如何。

3、要想键盘操作熟练,必须怎样做?

三、拓展与练习

做一做“金山打字通”中的“生死时速”游戏,看看你和计算机谁跑得更快。

教学反思:

本节课旨在让学生熟练键盘操作,能明确各手指放置的基本键及指法分工,尽快实现“盲打”。聪明的学生能够很快地熟悉键盘,掌握基本指法,并慢慢不去看键盘。但也有少部分学生对打字没有兴趣,坚持不下来。

三年级信息技术教案4

【教材分析】

Windows下的画图软件是一个功能十分强大的画图工具,是学生初学计算机时非常喜欢的一个软件,通过对它的学习,可以帮助学生认识计算机功能之强大,从而培养学生学习计算机的兴趣。

在三年级上册第五课“小老鼠”画图的学习中,学生就对画图软件有了一个初步的认识。课文分三个部分:第一部分回忆“画图”,用的使用 ;第三部分“画错了怎么办”也是新授课,学习、实践一种工具(橡皮擦)和两种菜单(撤消、清除图象)的操作。通过本课的学习,学生已能掌握画图软件中常用工具的操作使用,为以后的进一步绘画创作打下了基础。

【学情分析】

通过三年级上册第五课“小老鼠”画图的学习,学生已对画图软件有了一定的认识和基本的操作能力。所以本课第二部分“学习画图新本领”中对五种工具的学习,对他们来说是比较简单的,故教师在教学中可采用自学指导法,让学生大胆进行尝试操作,观察现象,发现规律,并请学生示范,肯定他们的成绩,以鼓励他们自主探索学习,培养解决问题的能力。第三部分“画错了怎么办”是本课的教学难点。教师在教学时,可根据学生出现的问题或教师创设情境设置问题,让学生思考、探索、尝试、并最终解决问题,加深印象,牢固掌握“橡皮擦”及“撤消和清除图象”的操作。

【教学理念】

信息技术课是一门实践性很强的课程。在教学中应尽量放手让学生大胆尝试,让他们从现象中发现规律,掌握知识,提高操作技能。根据学生心理特点,尽量给他们展示自己的机会,让他们体验“我行,我最能干”,培养积极向上的思想。对他们的表现作好记载(小组长负责记载),作为平时成绩的依据。

【教学目标】

认知目标:进一步了解画图软件工具箱中各处各种工具的名称及功能。

技能目标:掌握画图软件几种常用工具的操作方法,培养学生的`动手操作能力和自主学习的能力。

情意目标:让学生大胆尝试,观察现象,发现规律。培养学生积极向上的思想。

【教学重点与难点】

认识并使用工具箱中几种常用工具是本课的教学重点,而“撤消、清除图象”的菜单操作是本课教学的难点。

【教学具准备】

大屏幕或多媒体教学平台 计算机 复习用的得意简单课件

【教学程序】

〔教 师 活 动〕

一、复习画图软件

(上课前教师用机和学生用机都开机)

1、我们过去曾经和画图软件交过朋友,你们还记得吗?哪位同学能把它请出来?

请一位同学示范启动画图软件

教师对其操作给予肯定,并要全班同学启动画图软件。

你们还认识它们吗?

3、回到画图软件窗口,认识工具箱中各工具的名称

有谁知道工具箱中各工具的名称?你怎么知道的?

4、你们还记得怎样设置画图颜色吗?

请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔。

二、自学课文,尝试操作,学生示范讲解,教师适当点拨

1、自学课文试一试中的“试一试矩形工具”。

⑴打开课本,翻到第。要求学生对照进行尝试操作。相邻同学可讨论、交流

(巡视观察,个别指导)

⑵谁来示范一下自己是怎么操作的?(适当点拨)

三、学画课本撤消、清除图象”的教学

1、 学生仔细观察图2-3。

请学生在教师机上示范画图太阳、树、汽车、“学画”两个字。要求学生先说说用什么工具,再进行操作。

教师也可故意设置此类问题,让学生去探索,从而掌握“橡皮擦、撤消、清除图象”的使用方法。教师要注意强调“撤消”的顺序及“撤消”几步。

整个过程让学生自己来完成,教师只加以引导、点拨。

四、学生练习

课本9页上的做一做1或2或让学生自由发挥,想画什么就画什么。

下课前5分钟,让学生自由参观,推荐画得好的作品在大屏幕或多媒体教学平台上展示。

注:整个教学过程的设计只是一个大体的框架,请教师们根据课堂的实际情况,灵活运用。

〔学生活动〕

示范学生边操作,边解说其方法

然后全班同学启动画图软件

学生回答:工具箱 画布 颜料盒

学生示范并回答

学生示范

学生默读课文,讨论、交流并尝试操作练习。

学生边示范操作,边讲解操作方法

(略)

一个学生示范,其余学生观察,评价,思考

三年级信息技术教案5

教学目标:

学习下排字符的正确输入方法,练习输入。

学习数字键盘的输入方法

教学重点:

正确地输入下排字符。

课时安排:

1课时。

教学准备:

介绍用的键盘或键盘纸

学情分析:

本课与上一课有很重要的关联,上一节课说到移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下排字符的输入。教学中要让学生运用这一规律。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。

教学过程:

一、导入

1、前面我们已经学习了上排字符的输入,了解到了中排键和上排键指法的关系,谁能说说上排字符应该如何输入?

2、今天我们将继续学习输入下排字符。

二、新授

1、同学们已经猜到打字键区下排键的正确指法了,我们先来试一下。同样我们打开记事本输入下面拼音。

WO SHI YI MING XIAO XUE SHENG ZHANG DA CHENG WEI JIE BAN REN

X、C、V、B、N、M”,我们是用什么手指敲的?怎样敲的?

B、N、M”的指法。

⑴、阅读具体方法,尝试输入“V、B、N、M”。

⑵、练习输入3-⑴⑵,教师巡回指导,纠正错误动作。

X、C、,、.、/”键的输入。

⑴、阅读具体方法,尝试输入“Z、X、C、,、.、/”。

⑵、练习输入3-⑶,教师巡回指导,纠正错误动作。

5、总结下排字符的输入方法,归纳主键盘区字符的输入规律。

(手指以基准键为准;手指移动敲击,并迅速返回到基准键。)

6、运用规律,学习小键盘区的'输入方法。

⑴、阅读相关文字,了解小键盘区的功能与锁定键的作用。

⑵、尝试锁定键的操作。

⑶、看插图介绍,了解指法。

⑷、练习输入“456123789/*-+.0”

三、学生练习

1、学生相互之间说说输入下排键的正确方法。

2、练习输入练一练

3,教师指导,纠正指法

四、探究活动

调查家人或同学的打字姿势,填写调查表。

五、小结

通过学习,我们学会了下排键的输入;希望同学们下去后把上排字符和下排字符混合在一起练习。

以后的课程,我们还将进行一些更有趣的打字练习,包括打字游戏。经过训练,我们将很快就能正确熟练的使用键盘了。

三年级信息技术教案6

理念:

通过创设情境,让学生在游戏的氛围中学习本领,体验成功的快乐,培养学生学习信息技术的兴趣,激励学生好好学习,立志成才。

[教学目标]

知识目标:

1、学会查找文件。(保底)

2、运用组合条件查找文件。(提高)

3、探索网络搜索。(拓展)

能力目标:

初步培养学生自主探究、语言表达和注重效率的能力。

情感目标:

体验成功的快乐。

教学重点:

学习利用“搜索”工具查找文件。

教学难点:

运用组合条件查找文件。

教学准备:

图片、视频、音频资料及文件,计时器等

教学过程:

一、创设情境,导入新知

同学们,学校准备在“六一”节时举行一次“与文件捉迷藏”比赛。同学们想参加吗?

好,为了确保在比赛中获得好成绩,老师请来了孙悟空做大家的教练,并从孙悟空处借来了从西天取回来的真经――“捉迷藏”宝典给大家学,孙悟空只答应借一节课,希望大家能珍惜这次机会,练好本领,一定要赢得比赛。“三一三一,永争第一”。

2.板书课题。

二、自学课文,领悟要领

请同学们用3分钟时间自学“捉迷藏”宝典,希望你们能闯过第一关。

2.师生共同学习。

3.初步体验成功的快乐。

三、运用新知,操作实践

1.祝贺大家通过了第一关,大家第一次到孙悟空的家,他要给大家一些小礼物,礼物在电脑中,要你们自己去找。给第一组的礼物是一张孙悟空最喜欢的一张图片――《qtds》;给第二组的礼物是孙悟空最喜欢一首歌---《猴哥》;第三组的礼物是一段视频――《dntg》。各组同学对照宝典,想想怎样才能拿到自己的礼物?谁来说一说操作步骤?

我们试试看,能不能取回自己的礼物。点“搜索”按钮后开始计时,看看搜索到这一文件花了多少时间。(记录时间)

四、自主探究,交流经验。

孙悟空想了解我们学校和我们同学。我已经准备了一个文件,以“wdja”为题存在D盘“”目录中,修改时间是上个月,请同学找出这个文件,并记录搜索这个文件花了多少时间。看看前几次搜索和这次搜索花的时间一样吗?为什么会有这么大的时间差?

五、拓展延伸,巩固能力

刚才的资料是老师提供的,同学们能不能提供一些有关我们学校的资料呢?

互联网是一个巨大的资料库,我们上网找找,看能不能找到有关我们学校的资料。在上网之前,我们要先学习《青少年上网文明公约》。

要善于网上学习 ,不浏览不良信息。

要诚实友好交流 ,不侮辱欺诈他人。

要增强自护意识 ,不随意约会网友。

要维护网络安全 ,不破坏网络秩序。

要有益身心健康 ,不沉溺虚拟时空。

现在我们一起对照宝典开始操作吧!

1.双击 图标,打开浏览器窗口。

2.在地址栏内输入“”,按下回车键确认。

3.登陆“万柏林区教育局”网站,在右侧的.方框内输入“大唐实验小学”,点击“登陆”按钮,就能从互联网上搜索到有关我们学校的网页。

标题文字变色时,单击标题部分,就可以打开相关的网页,浏览网页内容。

在网络上,大家有可能看到一些不适合小学生看的内容,我们应该怎样做?(自觉关闭这个网页)

大家还可以上网查查自己感兴趣的资料。

六、师生小结,激趣立志。

同学们,计算机世界奇妙吗?想不想成为计算机高手?那就要努力学习。我相信,经过大家的拼博,奋斗,在你们中间,必将出现一批的计算机人才。

三年级信息技术教案7

教学目标:

知识技能目标:掌握运用彩色橡皮,为树叶变化四季的颜色。

能将创作好的图画设置为墙纸。

过程与方法:课堂中进行有层次的教学,同学在自主探索、合作互助的过程中掌握本课的知识要点。

情感、态度、价值观:培养同学自主探索、合作互助的学习能力和表示自我的能力。

教学重点:学会灵活使用彩色橡皮为树叶改变颜色。

教学难点:提高同学自主探究和操作实践能力。

教学准备:

教师自备四季图片

教学过程:

一、导入:

(播放四季图片)

师:武汉是一个四季分明的城市,春天,这里春意盎然,美不胜收;夏天,这里骄阳似火,不愧为“火炉”的称号;秋天,这里枝繁叶茂,硕果累累;冬天,这里白雪飘飘,宛如童话王国。

师问:你能说说一年四季里,树叶的变化情况吗?

出示表格。

春天的树叶可以是色,

因为

夏天的树叶可以是深绿色,

因为

秋天的树叶可以是色,

因为

冬天的树叶可以是色,

因为树叶被白雪覆盖着

你们都说的.很好,老师想说给小朋友们听听,可是我觉得就这样说,不够生动,你能为这些话配上图片吗?

二、讲授新课:

师:出示自制四季变化图片激发同学的学习兴趣。

(2)学用彩色橡皮:

展示四季,来大家对比一下这几幅图画有什么不同。

图片没有变化,只是树叶的颜色发生了变化,大家想想看有什么方法可以实现呢?(提示:用彩色橡皮)

好,看老师变魔术了哦。老师只变一次,你可要听好了。

*在颜色栏里用鼠标右键点击一种颜色,这就是我们橡皮的颜色。

*用彩色的橡皮在与前景色一样的画布上用鼠标右键可以绘制出彩色的字。

注:1、彩色的橡皮只会在颜色与前景色一样的画布上才干涂出颜色。

2、必需要用鼠标右键。

生:尝试利用彩色橡皮,制作四季不同的树叶的图片。

作品展示,问题解答,并进行简单的评价。

师:同学们,你们有没有方法让我们成为我们电脑的桌面呢?

生:自主探索。

师简介三种方式:平铺、拉伸、居中。

生观察后,自身找出不同。

三、作品展示评价:

生生评价

师生评价

展示评选出来最好的同学作品:

四、创意拓展。

出示蝴蝶图片,同学们你们能用今天学的身手让蝴蝶变变颜色吗?

五、教师小结

三年级信息技术教案8

教学目的与要求:

知识与技能

1、了解计算机应用领域在人们生活中的应用

2、了解计算机的发展历史

3、能够列举计算机在生活、学习中的应用实例

过程与方法:

通过课件展示生活中计算机应用实例

情感态度与价值观:

培养学生对计算机在生活中应用的情感

教学重点和难点:

列举计算机在生活、学习、工作中的.应用实例

教学过程:

一、情境导入

1、课件展示一个自动化生产的企业,让学生发现一些机器,看看计算机在企业中的具体应用。激发学生的学习兴趣和爱好。

2、提出问题:电脑在企业中的能够做什么?

3、学生回答:控制机器生产

二、引导发现,初步感知

1、通过课件展示计算在生活、工作、学生中的应用

2、让学生发现问题,思考问题

3、让学生初步感知出计算机的功能 合作交流,技能提升

1、学生在一起讨论计算机的作用,思考在哪些地方计算机又有什么作用呢?

2、学生展开讨论,反馈结果

3、出示学习记载卡片,完成练习

三年级信息技术教案9

教学目标:

1、了解信息的基本概念;

2、获得信息的方式;

3、信息的处理;

4、信息与计算机的关系;

5、计算机是怎样处理信息的。

教学重点:

1、了解信息的概念;

2、如何处理信息。

教学难点:

信息的概念

教学过程:

一、课题的引入

1、同学们在生活想必都听说过“信息”这个词语吧,那什么是信息呢?让我们先来描述几个场景。

(1)请大家想一想,我们是听见什么以后,才走进教室上课的?(学生回答:铃声)对,铃声可以告诉我们什么时候是上课,什么时候是下课,什么时候集合等内容。

(2)我们每天上课,都要看书,书都够带给我们很多的'知识,让我们明白很多道理,书籍就能够带给我们很多的信息。

(3)马路上人多车多,我们在十字路口过马路的时候,都要看什么?(学生回答:红绿灯)对,红绿灯可以告诉我们什么时候要停,什么时候可以通行。

总结:上面我们举了三个例子,我们来总结一下,都有什么共同的特点:第一个是利用声音来传递上下课的信息;第二个是利用文字来传播知识的信息;第三个是利用图象来传递马路的信息。我们都可以看到,不管是采用什么方式,所谓的信息总是带有一个的内容和意思表示,因此,我们可以概括信息的是什么?

二、信息的概念:信息就是利用声音、文字、图象等方式传递的内容。(第3页)

三、信息处理

信息是一种资源,但是当信息的量比较大的时候,要找到我们需要的的信息就会花费大量的时间和精力,这就好比图书馆有很多的图书,全部堆在地上,我们要从中找一本我们下节课需要的作文书,这样肯定是不好找的,但如果我们将所有的书分类,排列在书架上,就方便多了。

我们要对信息进行处理也是一样的道理,将大量的原始信息进行统计、分类、分析、综合、加工等操作,提出我们需要的信息,这就是信息处理。

四、为什么要用计算机来处理信息

1、运算速度快;

2、计算机准确;

3、存储量大。

五、计算机处理信息的过程

1、将原始信息输入计算机;

2、在计算机上处理信息;

3、输出处理好的信息。

三年级信息技术教案10

第 3 课时

动手动脑玩游戏

一、教学目标

1、知识与技能:了解窗口标题栏右侧按钮的使用。

2、过程与方法:通过游戏《废品回收小专家》练习操作鼠标。

3、情感态度价值观:培养学生爱护环境的意识。

二、重难点

1、重点:练习鼠标操作。

2、难点:熟练操作鼠标。

三、教学过程

小明是个爱劳动的孩子,每天帮妈妈倒垃圾。但是小区里有好几个垃圾桶,如何给垃圾分类呢?计算机和他玩了个鼠标小游戏,帮助他明白了分类的标准。

一、玩游戏:《废品回收小专家》

1、启动游戏

2、游戏规则

3、开始游戏

法治渗透:《中华人民共和国网络安全法》第二十七条:任何个人和组织不得从事非法侵入他人网络、干扰他人网络正常功能、窃取网络数据等危害网络安全的活动。

在游戏窗口的`最上面,有一条蓝色的“标题栏”,标题栏的右侧有个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?

(学生练习。)

二、技术小辞典

1、标题栏右侧按钮的使用。

最小化 最大化 关闭

2、窗口的移动与绽放。

当窗口的状态既不是最大化、也不是最小化时,窗口的位置可以移动,窗口的大小可以缩放。

·移动窗口的方法

作业:让学生把“我的电脑”窗口移动到右上角。

·缩放窗口的方法

着重强调鼠标形状的变化(双向箭头)。

三、拓展与练习

若想将程序窗口充满整个桌面,应按下________按钮;

若想将程序窗口缩小在任务栏内,应按下________按钮;

若想将程序窗口还原为刚才的,应按下________按钮;

教学反思:

本节课通过游戏让学生初步熟练对鼠标的操作,然后还学习了标题栏右侧三个按钮的作用,并让学生学会了对窗口的移动与缩放,在游戏中教学,寓教于乐。

三年级信息技术教案11

一.教学内容:

四川少年儿童出版社小学生信息技术三年级下册第十课《把作品存入自己的文件夹》

二.课时安排:

1课时

三、教学目标:

知识与技能:知道文件夹的相关知识

学会在画图软件环境下建立新文件夹、保存文件的方法

学会把作品保存在指定的文件夹中

过程与方法:培养孩子们在使用计算机的过程中,对文件进行分类存放的良好习惯

情感性目标:通过把作品存入自己的文件夹,让学生体会收获的喜悦

四、教学重、难点:

教学重点:画图环境下将作品保存到指定的文件夹中

教学难点:画图环境下建立新文件夹的方法

五、教学准备:

实物文件夹、文件柜或文件夹、文件柜的相关图片;事先在教师机D盘上创建一个教师姓名的文件夹,并在该文件夹下创建几个分类文件夹如:画图、歌曲、电影、游戏等,放入相关的文件

六、教学过程:

教学活动

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

学生尝试性操作

①设问:看书P41想一想,你知道自己的作品保存在哪里吗?

②布置任务:让学生通过自己的操作,完成书上的填空并回答问题

③教师评价

学生:积极思考

学生:通过思考以及自己的操作完成任务并相互讨论回答问题

激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中

创设情景,提出问题,增强课堂学习兴趣

创设情境激趣导入

认识文件夹

学习把作品存入指定文件夹的方法

①出示实物文件夹、文件柜或者文件夹、文件柜的'图片。请同学们观察 ②提问:同学们请看看,这些东西是什么?是用来干什么用的呢?评价

③引入电脑中文件分类存放工具——“文件夹”

演示:教师机D盘上建好的教师姓名的文件夹及该文件夹下分类设置的文件夹、展示分类保存的文件

④提问:同学们的文件也是这样存放的吗?想这样存放吗?你认为这样存放的好处有哪些?

学生:倾听,观察教师所出示的物品

思考、回答问题

学生:观察教师的操作情况

学生:思考、回答问题 创设情景,增加趣味性,增强注意力

感受教师对文件夹的使用情况,进一步激发孩子们学习文件夹的热情

进一步调动孩子们对文件夹的兴趣

①过渡:同学们我们都知道了文件分类存放的好处,那么我们怎样来进行分类存放呢?下面我们就来学习把文件存入指定文件夹的方法

②演示:把作品存入指定文件夹的方法

③小结:指导看书P

学生:倾听、思考

学生:观察、倾听、思考、提问

学生:看书,回忆操作情况

过渡

根据学生的知识情况,作直接讲解,以提高课堂效率知识的条理化,更利于知识的掌握

应用所学知识解决实际问题

①布置任务:P练一练

②教师巡视、指导、评价

学生:按要求完成任务

学生:任意选玩所学的游戏

复习巩固画图环境下建立文件夹的方法

复习巩固画图环境下把作品存入指定文件夹的方法

小结

①文件夹的相关知识

②画图环境下建立新文件夹的步骤

③强调:电脑使用中对文件进行分类存放的良好习惯养成

学生倾听、思考、提问

三年级信息技术教案12

教学目标:

1.初步认识画图软件。

2.学会使用画图中“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等工具画一些简单造型。

教学准备:

1.准备几张在画图作成的小树图画。

教学过程:

一、导入

教师首先展示准备好的几张小树图画。

师:

1.你们觉得这几张小树画的怎么样?

2.大家想不想也自己画出一幅这样漂亮的图画啊?

3.在电脑里用什么来画出这样的图画昵?

二、打开画板,初识画图软件

打开画图软件

师:

1.请大家把书本翻到17页,我们一起去打开可以让我们画画的这个软件。

2.你能够按照17页下边的'提示自己打开这个画图软件吗?

生尝试自己打开画板。

师请一成功学生介绍一下打开画图的方法。

打开画图方法:鼠标依次单击“开始”——“程序”——“附件”——“画图”

认识画图界面

师:看着17页下边那张图片,你知道了画图可分为几部分?

画图界面可分为5部分:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、画布。

三、“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”工具的使用

“铅笔”、“刷子”、“喷枪”

师:

1.大家看到这个软件的工具箱,里面有很多工具,现在老师请大家找一找“铅笔”、“刷子”、“喷枪”三个工具分别在什么地方,能用鼠标指出它们吗?

生寻找并指出这三个工具。

师请一学生回答。

2.请你想一想下面这些事物分别是用哪个工具画出来的?

答案:

太阳是用(喷枪)画出来的

叶子是用(刷子)画出来的

花是用(铅笔)画出来的

教师演示工具使用方法:用鼠标单工具,然后可以在画布上按住鼠标左键就可以使用这个工具绘画。

学生自己尝试这三个工具,并用合适的工具画几棵小树。

师:大家看到工具箱的下面有一块空白地方,这个地方是用来干什么的呢?

生:可以用来调整“铅笔”、“刷子”、“喷枪”等的粗细。

“橡皮”

师:

1.“橡皮”是用来干什么的。?

2.你猜一猜我们应该怎样使用“橡皮”这个工具呢?

生:和其它3个工具相似的使用方法。

四、利用省下的时间,完成《小树》这幅图画。

五、图画欣赏

把几张相对比较漂亮的画展示给学生看,说说你认为这幅画画的怎么样?

三年级信息技术教案13

教学目标与要求:

知识与技能:

1、认识桌面上的图标和作用

2、了解图标的形成

3、认识窗口和对话框

4、会调整窗口

过程与方法:

通过讲解和操作,让学生经历操作的过程,了解窗口、对话框

情感态度与价值观

培养学生自己动手操作的能力,和对计算机技术的热爱

教学重点和难点:

认识窗口、对话框的各种按钮和作用

教学过程

一、复习导入

学生们打开电脑后,就可以看到windows桌面,桌面上一些图案我们叫什么?

学生回答:图标 桌面底部的.长条叫什么? 学生回答:任务栏 那么图标是怎么形成的呢? 学生回答:???? 那么我们怎么来排列图标呢? 教师演示两种方式来排列图标:一种自己来拖动图标来排列图标 另一种是点击“右键”来自动排列图标

二、动手操作,技能提升

1、给学生自己动手操作的机会,来排列图标,锻炼自己操作的能力

2、认识窗口,试着动手操作各种按钮的作用 任务驱使,自主学习

1、完成桌面图标按要求排列

2、调整窗口大小并且居中

3、点出对话框 反馈总结:

说说这节课大家都学习到了什么?有什么收获?

三年级信息技术教案14

教学目标:

①探索目标:通过学生作图,使学生进一步熟悉画图软件的工具,提高学生电脑绘画的水平;

②发展目标:通过一系列的.图片的启发,拓展学生的思维空间,培养想象能力。

教学重难点:

复习画图工具,培养学生的想象能力。

教学过程:

一、揭示课题

同学们,你们见过海洋吗?你知道海底有什么吗?

今天我们就一起去畅游一下海洋世界吧!

板书课题

二、启发思维

老师这里记录一些海底生物,你们想看看吗?

1、电脑出示海底世界。

提问:通过这些影片你发现了什么?你最喜欢什么?

如果让你来画一画,你想画下什么海底的景色?

请你和你的同桌自由的说说你们想画的图画。

全班交流

今天就让我们一起在画图里面来完成自己的这幅“海底总动员”吧。

2、复习学习过的工具

粘贴来源、任意形状的裁剪、复制、取色、彩色橡皮等。

三、想象、作画

1、设置画布大小

图像

三年级信息技术教案15

教学目标:

1.认识神奇的“开始” 按钮,激发学生学习计算机的兴趣;

2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。 3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。

教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。

教学难点:计算机术语

教学过程:

激趣导入:同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。其实还有更多有趣的“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开始”按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明的“小老鼠”带我们一起探索“开始”按钮的秘密吧!

一、初识“开始”菜单

用鼠标单击“开始”按钮,会弹出一个叫“菜单”的长条,上面列出电脑的许多可操作的项目(图。现在我们赶快来看看吧。

图3-1“开始”菜单

你找到名称叫“程序”的.选项吗?把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目(图。请说出这些选项中的四项:

图 3-2“程序”菜单

二、发现“子菜单”

在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲ ,有的没有,这是什么意思呢?下面来做个对比实验,注意认真观察:

图3-3没有子菜单的情况 图3-4出现子菜单的情况

三、探索“附件”中隐藏的宝贝

在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图,请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项。

图3-5“程序”菜单

在程序菜单中,你发现“附件”了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图,这些菜单中,你最喜欢什么?

图3-6“附件”菜单

把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又有什么新发现呢?

图3-7记事本窗口

这就是我们通过“开始”菜单启动的第一个软件(图,我们今后经常要用到它。

想一想,做一做 用同样的方法,启动附件中的“画图”。

软件启动后往往有自己的窗口,启动也就是“打开”了软件窗口,所以习惯上也就把启动软件称为打开软件。软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的 按钮关闭(图。

图3-7 计算器

1.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。

⑴ “程序”里的“Windows资源管理器”;

⑵ “附件”里的“计算器”(图; ⑶“附件” →“游戏”里的“纸牌”

⑷ “附件” →“娱乐”里的CD播放器;

⑸ “附件” → “娱乐”里的录音机;

⑹ “附件” → “娱乐”里的音量控制。

2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将步骤补充完整:“开始” → → → →“扫雷”。

探究活动

在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的“开始”菜单有什么相同点和不同点。请根据实际情况填写表格:课本22页。