信息技术教案

时间:2026-04-01 21:18:11
信息技术教案

信息技术教案

作为一位杰出的老师,时常要开展教案准备工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。我们应该怎么写教案呢?下面是小编收集整理的信息技术教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

信息技术教案1

教学目标:

1.学习裁剪工具的使用,会移动、复制选择区域。

2.能调整图像选择区域的大小,培养学生学习的方法和技巧。

3.通过比赛,培养学生合作精神及激发学生学习兴趣,从而达到学会学习、学会做事、学会合作、学会发展的目的。

教学重点:复制、粘贴方法的掌握。

教学难点:找出复制和粘贴的其他方法。

教学过程:

一、谈话激趣、导入课题

同学们,新年将到,你们将怎么样来准备和迎接这个新年呢?

同学们会有很多的答案,比如有圣诞树、气球和彩带等。为了给新年添上喜庆的气氛,今天老师要带同学们到一个充满节日气氛小房间,让大家提前感受一下新年的快乐,下面请大家打开画图,让我们在画图的世界里实现我们这一愿望吧!

挂气球共5页,当前第3页12345

教师出示图问:同学们,这是一排小房间,气球只有一个,请你们开动脑筋想想看:用什么方法又快、又准的.往每间小房间挂上气球呢?注意:气球的大小一样。而且不能把房间给挡了。(让学生思考,有的学生可能会想,气球太大,怎么能挂在这么小的房间呢!学生们会有疑惑)

教师继续提问:同学们,把气球挂到每个小房间里,你们还有什么问题吗?

学生可能会找出问题:气球太大,手工画又不可能实现,需要用复制、粘贴的方法。

教师:对,这就是我们这节课要学习的内容。

教师板书:图画的移动、复制与大小变化

二、学生探究

教师:下面请同学们打开课本第9课,从里边找出我们需要解决问题各种的方法。(让学生自学、操作、练习、发现阶段)

(在这个过程中,教师可以走动辅导提示学生不同的方法,让学生自己能在探索中总结出三种不同的复制与粘贴的方法)。

学生展示方法:

方法一、使用菜单功能:选取——复制——粘贴;

方法二、使用鼠标右键:选取——复制——粘贴;

方法三、使用快捷键:按ctrl键不放,使用移动工具。

教师总结:

我们发现了三种复制、粘贴的方法。那么哪种方法最简便呢?你可以选择你最喜欢的方法进行操作。

同学们在操作复制与粘贴的时候,自然的学会了图画的移动,那么怎样来改变图形的大小呢?让学生观察当你选定图形后,图形的周围是否有8个控制柄?让学生自己去操作领悟这8个控制柄的作用,从而知道图形的放大与缩小。

三、实践应用

学生进行五子棋比赛

下面我进行一场五子棋的比赛,分三组进行,规定每组选用不同的方法,比赛结束后,同学们可从中找出答案看看。

教师宣布比赛有关规则:

1、两个同学做一组共有一台电脑,一张棋谱。

2、比赛时,有两种不同颜色的棋子,每个同学各执一棋,把外边的棋子复制到棋谱里去,复制过程中要注意透明工具的使用。

3、比赛方法与五子棋下法一致,这里不再多说。

4、在规定的时间内比赛先赢的同学先举手,然后由教师发五角星,谁的五角星最多,谁就是优胜者。

5、下完棋后不要保存,否则棋谱无法使用。

学生下棋(教师作为裁判并走动辅导)

学生总结:经过比赛的结果证明,使用ctrl+移动工具最快捷。

四、教师全课总结

同学们我们通过五子棋的比赛,把今天所学的知识都应用到了这场比赛中,了解和掌握了图形的大小变化、移动和复制、粘贴的几种方法。我们发现了在实际操作的过程中,书本上介绍的方法只是其中的一种,我们只有通过不断的实践和探索,才能找到更多解决问题的方法和捷径。

教后小记:

第八课给图画加上文字

信息技术教案2

教学内容:

图片信息的加工

课时:

1课时

教学目标:

1、知识与技能

了解图在生活中的作用;知道常用的获取图片方法;能够使用Photoshop软件选择、移动、调整大小进行简单的图像合成。

2、过程与方法

能够根据表达的需要,选择适当的方法采集图片信息;能够根据表达的需要和图像信息的特点,选择恰当的方法对图像进行加工、处理。

3、情感态度与价值观

感受图片在表现主题、表达思想、呈现信息方面的作用;通过对图进行加工处理,使学生体验创作的成就感,激发他们的创新意识,并强化他们的审美意识。

教学重点:

1、了解图的获取方法。

2、利用Photoshop对图片进行简单的合成的方法。

教学难点:

1、图像的大小和旋转调整。

教学过程:

一、引入

欣赏几幅图片,有美丽的风景图片、学校活动图片、搞笑图片、有寓意的图片、图解图片,使学生认识图在生活的作用:记录丰富多彩的生活瞬间、娱乐、深化主题、描述复杂的事物或过程等,它能增强人的直观感受,起到了文字和数据难以代替的作用。

提问:这些图片是如何进入计算机的呢?

学生思考回答,引出获取图片的常用方法。

设计意图:

通过图片的吸引学生的注意力,通过不同图片的作用使学生了解图片在生活中的作用,引出本节内容。

二、利用计算机获取图片的方法

上课时大多数学生首先回答的是“上网下载”,教师可说明网上的图片是已经在计算机里存储的,我们的问题是“图片是怎么进入计算机的?”。

1、利用数码相机拍摄后导入计算机

此项方法学生大多能够说出用相机拍摄,教师需引导学生说出拍摄后如何把照片导入计算机中。

2、利用扫描仪扫描到计算机

情景1:某同学在杂志上看到了一幅非常喜欢的图片,他想把这张图片采集到计算机中,能做到么?

学生思考回答。

引出扫描仪的作用是把外界图片转换为计算机能识别的数字图片。

播放一段使用扫描扫描图片的视频片段,使学生了解扫描仪的使用过程。

以上两种方法是常用的采集图像方法,它们可以把计算机以外的图片输入到计算机中。

除了获取计算机外部的图片外,我们很多时候还需要获取计算机内容的图片,例如下面的几个情景。

3、通过屏幕和视频捕捉

情景2:某位同学在使用电脑欣赏一部精彩的电影时看到了一幅非常喜欢的画面,他想把这个画面保存下来,用作自己电脑的桌面,能实现么?

方法:视频播放软件捕捉。、

情景3:某老师想把计算机屏幕上显示的图像保存下来,用于指导学生自学,能实现么?

方法:按“PrtSc”键然后粘贴到应用软件中。演示抓屏过程,如有学生回答出则请他演示操作。

4、使用软件绘制、编辑、合成

情景4:展示绘制的图片和合成处理的图片,请学生回答这些图片是怎么来的。引出图片的绘制、编辑、合成。

5、从网络和其它电子设备上获取

除了以上方法外,我们还可以从网络和其他电子设备(如素材光盘等)上获得,我们要根据自己需要选择相应的获取方法。

通过以上的获取方法,我们能够得到需要的图片,但是有些是时候这些图片并不能完全满足我们的需要,这时候我们就需要对它们进行修饰加工。下面我们来看几张需要加工的图片。

设计意图:

通过情景的设置使学生知道获取图片的方法在生活中的实际应用,通过观看视频、图片、学生演示等方法吸引学生的注意力,是较枯燥的理论内容生动形象。

三、图像的效果处理

展示教材用例“扫描后的图片”、偏暗的图片,请学生指出这两张照片存在的问题,分析出解决方法(忽略使用什么软件)。

图片

存在问题

解决方法

扫描后的图片

倾斜

旋转

有多余的内容

剪掉

偏暗的图像

亮度不够

调高亮度

简要介绍所用软件Photoshop一款专业图像加工软件,不详细介绍工作界面等。教师演示操作过程,学生模仿操作,提供操作过程的录像供学生参考。简要指出对图片的加工还可以进行:改变大小、添加文字、调整色彩、选择、羽化、滤镜、合成等操作。

设计意图:通过分析图片存在的问题和解决方法,使学生感受分析问题的`必要性,培养学生分析问题的能力。通过对学生的了解发现“大多数学生没有接触过图像的加工,对基本操作没掌握”,所以把操作技能的学习方法定位在“教师演示,学生模仿”。操作录像的使用,能为学生的自学提供帮助,也能减少老师的解答工作。

四、小结

幻灯片呈现本节课的主要知识点:获取图片的常用方法,处理图像可用的方法。教师总结:本节课我们了解了图的采集方法和掌握的简单的图片处理方法,同学们要针日常生活中的实际需求选择正确的采集和处理方法,对于图片加工的方法我们将在“多媒体技术应用”模块更多的学习。

设计意图:呈现本节知识点,帮助学生理清本节主要内容。引伸出所学内容的作用,指出深入学习的方向。

信息技术教案3

教材分析:

本课的教学内容是宁夏教育厅教研室编著的义务教育教科书小学《信息技术》五年级下册,第4节《逐帧动画》第二课时《利用导入图片制作逐帧动画》。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

学生分析:

由于学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。

教学目标:

1、知识与能力

(1)知道帧、帧频与关键帧的含义。

(2)能够导入静态图片

(3)插入、编辑关键帧。

(4)掌握制作“逐帧动画”的方法。

(5)学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

2、过程与方法

能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

3、情感态度与价值观

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

教学重难点:

重点:能够导入静态图片

难点:通过改变帧频控制动画的播放时间

教学方法:

1、演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3、案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

教学准备:

1、多媒体电子教室软件(方便给学生进行演示)

2、准备马行走的连续图片

教学过程:

一、激趣导入

师:课前,老师将一组马的连续图片按顺序贴在一本书的每页纸的相同位置上。

现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。大家看到了什么?

生:一匹马在走动。

师(改变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳?

生:因为图片没贴到相同的位置上!

这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。

我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(教师在时间轴上进行演示,学生比较)

关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

二、讲授新课

上节课我们下载并观赏了不少Flash动画,同学们想不想自己亲手用Flash制作动画呢?这节课我们共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。赶快和老师一起用Flash逐帧做一匹行走的马。

(播放)教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示。

逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前准备。要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。

(一)、导入图片制作逐帧动画

第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。(观察图层和帧)

(当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,这是空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。)

第二步:执行“文件”导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。

第三步:选定要导入的图片文件夹“奔跑的马”,单击“打开”按钮,然后将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)

第四步:执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。)

过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)

(二)、测试和调整动画

第一步:执行“控制”→“测试影片”菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。

师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!

(播放)观赏学生作品一

师:观察作品,有没有不完美之处?

A动画播放偏快,需要进行调整。(播放)

第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行“插入”→“时间轴”→“帧”菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。(普通帧)

让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。

B动画位于舞台的左上角(播放)

学生调整动画的位置,重新测试。

(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。

调整好的`学生采用的调整方法:

方法一:设置成相同坐标值:这种方法调整精确但非常麻烦,有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?

方法二:使用“绘图纸工具”:(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。

学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。

测试作品欣赏,体会成功喜悦!

(播放)创建逐帧动画的几种方法

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

(2)导入gif等序列图像

(3)文字逐帧动画

(4)绘制矢量逐帧动画

“逐帧动画”特点总结:“马的行走”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

(三)、任务驱动,学生动手实践

通过老师刚刚的演示,相信同学们对导入图片制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,利用“素材库”制作一个简单的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。

有以下几个选题供选择:

选题一:模仿马行走动画制作

选题二:使用逐帧动画制作一个数字10~1的倒计时小动画。

(学生可自备素材,自由创作)

(四)、展示作品,师生互评

选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。

(五)、小结:

这节课我们共同学习了导入静态图片制作逐帧动画,除了导入静态图片外,还可以导入序列图像、输入文字或手工绘制来制作逐帧动画,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。

教学反思:

小学生对于动画片有着浓厚的兴趣,这节课又是要求学生自己制作一个奔跑的马的逐帧动画,因此,学生都想自己动手制作出自己的动画作品。安排制作“奔跑的马”这一简单的逐帧动画,有助于消除学生通过其他途径了解到的“flash难做”的信息,让学生对做flash感到有兴趣,自己通过学习能做得好。

在导入部分,我先用让学生观看的方法了解动画,这样先拉近与学生的距离。这样也激发了学生的学习兴趣。

我再利用一组奔跑的马的图片在FLASH里操作演示并讲解了动画的成因,学生对动画的认识加深了,知其所以然。

在学生作品做好后对学生作品进行评价,在评价之后,讲述了一些动画知识,并播放了一个二维的动画片段和三维的动画化片段,让学生对动画的世界有了更深的认识,并寄语学生们能做出自己的动画片。

这次的教学过程中,有以下的地方在今后的教学过程中要特别的留意:首先,在导入图片时“导入到库”的演示要细致些,因为在菜单中有“导入”,有些学生在仅看过一遍演示时很难准确的操作,同样,在“导出影片”时有类似的问题值得注意。因此,在演示时应予以区别强调。其次,在讲到“帧”时,应对帧做比较性的讲解,并能演示如果插入“帧”时出现错误,怎样去删除帧。再次,在课堂总结时,应该形成文字以展示学习到的内容,口述性的总结学生不利于接受。同时要注意学生个体的差异,分层教学。

本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。教师适时指导、点拨

信息技术教案4

【课题】物流信息管理系统理论基础

【教学目标】

1、知识目标:了解物流信息管理的内容、物流信息系统的发展及我国物流信息化现状;掌握物流信息的特点和作用;物流信息管理系统的概念、特点以及基本功能与结构;

2、能力目标:熟悉物流信息管理的基本环节;树立信息技术是现代物流的基石和灵魂的观念。

【授课内容】

从信息到物流信息,从信息管理到物流信息管理,从信息系统到物流管理信息系统,循序渐进、逐步深入地介绍相关概念、特点,通过案例、讨论、启发以及后续实训等教学方法和程序,使学生认识物流信息及信息化的重要性。

【教学重点】

1、重点内容:信息及其管理的作用;信息系统的层次结构,物流信息系统的金字塔结构;信息系统的发展;

2、突出重点的方法:重点讲解,通过案例强化并促进学生理解。

【教学难点】

1、难点内容:信息系统的层次结构,物流信息系统的金字塔结构;

2、突破难点的方法:重点讲解,通过案例促进学生理解,注意同其他课程内容的衔接。

【教时安排】

2课时

【教学方式方法】

讲授、启发、讨论、案例

【教学手段】

媒体演示、黑板演示、实验

【使用教具】多媒体、黑板

【使用教材】《物流信息技术》中国传媒大学黄惠良钱钢

【参考资料】教参、互联网、论坛、案例库

【教学过程】(包括教学步骤、讲授内容、时间分配、教学方法、板书设计等)

一、导入(5分钟)

(一)信息系统的概念

(二)信息系统的类型

过程和方法:分别用四个信息管理实例介绍信息系统的层次结构和层次间的相互关系。

板书及内容:

二、管理信息系统概述

(一)管理信息系统概述

(二)管理信息系统的特点

三、物流管理信息系统

(一)物流管理信息系统的定义

(二)物流管理信息系统的.功能

(三)物流管理系统的结构

1、功能结构

2、软件结构

3、硬件及网络结构

四、物流管理信息系统的发展

(一)发展及其特点

1、不断进化。

2、目标变化。

(二)我国物流信息化的现状及趋势

1、物流信息化的重要性

2、与国外的差距

3、发展关键要素

4、发展趋势:关注重点;库存难关攻克;企业间协同。

过程和方法:以沃尔玛案例,以物流实际作业及物流子系统对应展开介绍。

课堂小结:(3分钟)

作业布置:要求学生自行成立小组,准备后续实训。(2分钟)

信息技术教案5

一、教学目标

1.能说出启动“画图”软件的方法及“画图”窗口的组成,并能绘制简单的图画。

2.通过类比绘制圆形太阳的方法,完成太阳光芒的绘制,提高知识迁移及动手操作能力。

3.通过“画图”软件的认识及太阳的绘制,体会计算机功能的丰富性,提高学习画图软件的兴趣。

二、教学重难点

“画图”软件的启动及窗口组成。

绘制简单的画。

三、教学过程

(一)导入新课

教师展示动漫《龙猫》中的场景及相应手稿的图片,提出问题:

(1)展示的两张图片有什么区别?

(2)完成手绘场景需要使用什么工具?

(3)手绘场景是如何变成动漫场景的呢?

教师总结:在制作动漫时需要先绘制故事情节的设计稿,为了便于将绘图内容转变为动漫情节,一般会使用计算机进行原稿绘制。那么在计算机中该如何绘图呢?今天就一起来学习《认识“画图”》。

(二)新课讲授

1.认识“画图”窗口

教师讲解:在计算机中,可使用“画图”软件进行图画的绘制,但在绘制前需要先启动相应软件。

教师演示“画图”软件的启动,提出问题:启动“画图”软件的步骤是什么?

教师发放介绍“画图”软件的资料卡。

布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作探究以下问题:

(1)“画图”软件窗口的主要组成部分有哪些?

(2)“画图”软件中的“画纸”和“画笔”分别是什么?

(3)如何根据绘制内容选择大小适宜的“画纸”呢?

(4)怎样得知“画笔”的名称和功能,并且选定“画笔”呢?

(5)选定“画笔”后,又该如何设置画笔的颜色呢?

教师总结:“画图”软件中,工作区的画布、工具箱的工具相当于绘图时常用的.画纸和画笔。绘图时,可通过单击颜料盒中的色标改变使用的前景色,即画笔颜色;右击色标改变背景色,即画纸颜色。

之后请学生自主调节画布大小并熟悉工具箱中工具的名称、作用。

2.画一幅简单的画

教师讲解:了解“画图”软件的主要组成部分及作用后就可以开始学习绘制简单的图画了。

教师演示太阳主体的绘制方法,提出问题:

(1)太阳的主体部分是什么形状的?

(2)可以选取什么工具进行绘制?

(3)绘制前需要完成哪些设置?

(4)在画布上绘制太阳的方法是什么?

布置任务:限时3分钟,类比绘制太阳主体的过程,自主完成太阳光芒的绘制。

提出问题:

(1)绘制太阳光芒需要使用什么工具?

(2)绘制前需要完成那些操作?

(3)如何绘制光芒?

教师总结:可使用椭圆工具绘制太阳主体、直线工具绘制太阳的光芒。绘制太阳主体时,可在拖动鼠标的同时按住Shift键,绘制出一个完美的圆形太阳。

(三)巩固提高

开展活动“我说你画”,活动要求:教师出示需要绘制的物品,以同桌为单位,一人描述绘制时需要使用的工具,另一人使用“画图”软件进行绘制。

教师巡视指导,指导要点:选取的工具是否合适,绘制前是否设置前景色等。

(四)小结作业

小结:教师提问本节课的收获,学生回答学会启动画图软件并绘制简单的图画等。

作业:使用画图软件为自己绘制一幅自画像,并与父母分享。

信息技术教案6

教学目标

知识目标:了解控制系统的构成,简单了解智能控制系统在生活中的应用;简单了解智能机器人。

能力目标:能够分析觉的控制系统组成要素;能解释常见的智能控制现象。

情感目标:进一步体会控制技术对社会生产生活的`影响,培养浓厚的学习兴趣,树立科学的技术态度。

教学重点

教学难点

控制系统的构成

能够分析常见控制系统的组成要素

教学准备

调试凌波电子教室

教学过程

情境创设、激发兴趣。故事导入:阿里巴巴和四十大盗的故事。自主探究、交流分享

自学课本P64-67探究

1、控制系统的一般构成、自动门的工作原理及系统构成、红外探测器、控制器、电动机、门、电冰箱的工作过程及系统构成

2、智能控制技术与智能机器人、智能控制技术的研究对象、研究目标、智能控制技术的应用和研究领域

合作学习、释疑解难

1、与自动控制门的工作相比,冰箱对外界信息的检测多了哪些环节?

2、根据智能控制技术的特点,想一想生活中还有哪些智能控制技术的应用?

实践创作、展示评价

1、以“我与机器人”为主题,设想一下自己的未来生活,写一个演讲稿,讲给同学们听。

2、自动门不分好人坏人都让进,请改进一下自动门的功能,让它更安全一些。

梳理总结、拓展延伸

这节课你学会了哪些东西?给我们分享一下吧。

信息技术教案7

一、教学目标

1、了解信息技术的发展历史及各种信息技术之间的关系。

2、体验信息技术的发展变化。

3、引导学生善意对待信息技术、健康使用信息技术。

二、教学重点

1、了解各种信息技术之间的关系。

2、健康使用信息技术

三、教学难点:体验信息技术的发展变化

[教学环境]:教室、大屏幕投影

[教学素材准备]:语音输入软件

[教学过程] 引入: 用手语代替老师平时叫“上课”。 在黑板上板书“上课”两字代替老师平时叫“上课”。

引出信息技术

一、信息技术的悠久历史 问题

问题1:请用一句话(16字以内)概括各次信息技术革命之间的'关系。(分小组交流,每小组推荐一条概括的最好的)(8分钟)(教师简单小结)

问题2:在五次信息技术革命里,哪次是我们中国人的智慧。

问题3:大家说第六次、第七次信息技术革命会是什么?会是我们中国人的智慧吗?

二、信息技术的发展趋势

1、越来越友好的人机界面:让学生了解20世纪最伟大的十个人机界面装置,简单介绍按键式电话、操作系统。

(1)虚拟现实技术(提供网址,让学生回家试)

(2)语音技术(让两位学生做实验,实验结果投影出来)(10分钟)

(3)智能代理技术(打开office助手,体验一下)

2、越来越个性化的功能设计(简单点一下)

3、越来越高的性能价格比(简单点一下)

三、合理使用信息技术 问题:中学生不能合理使用信息技术的主要原因是什么?应该怎样做才能做到合理使用信息技术。

(学生先总结原因再总结如何合理使用)

四、小结,布置作业(p11实践2)提醒学生:故事的形式(时间、地点、人物)(不能少于250字)。请学生课后讨论一下(p11综合实践1),把课堂延伸一下。

信息技术教案8

分析教材

本篇文章讲述了江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)中关于画矩形的部分教材分析、学情分析、教学目标、教学重点和难点以及教学过程等内容。

教材第一、二部分介绍了如何使用“矩形”和“圆角矩形”工具来画车身和车窗。在此之前,学生已经学会了使用“椭圆”工具,故本课对于学生来说较容易掌握。第三部分则是关于椭圆工具的复习。此外,通过知识的迁移,学生可以解决如何画出正方形和圆角正方形的问题。

在教学过程中,教师应该充分肯定学生自主探究的方法,例如先画出图形再用“用颜色填充”工具进行填充的方法,同时也应该为学生提供足够的实践操作。

分析学情

通过前两节课的学习,学生已经熟练掌握了“椭圆”工具,因此本节课的教学可以采用学生自主探究的方法。但是由于学生个体差异,教师也应该提供差异化的教学,让掌握较好的同学帮助掌握较慢的同学,以保证教学效果。

制定教学目标

本节课的教学目标包括学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法,让学生能通过组合矩形和圆来画出一些基本图形,通过完成大卡车的绘画,让学生感受一个整体图形的完成过程,让学生了解图形组合的`奥秘,从而培养学生的创造力。

确定教学重点和难点

教学重点为学习“矩形”和“圆角矩形”工具的使用方法。教学难点则在于如何让学生能够运用矩形和圆来组合出一些基本图形。

设计教学过程

一、情景创设,激活课堂

引入画矩形的课题,同时通过情景创设如大卡车来激活课堂氛围,引发学生兴趣。

二、分析任务

通过观察大卡车的图形,分析其由哪些基本图形组成,引导学生思考如何使用“矩形”和“圆角矩形”工具画出这些基本图形。

三、学习工具的使用方法

介绍“矩形”和“圆角矩形”工具的使用方法,并指导学生进行操作练习。

四、练习组合基本图形

让学生通过练习组合矩形和圆来画出一些基本图形,并在此基础上练习画出大卡车。

五、总结课堂内容

让学生总结本节课的教学内容,检测教学效果。同时,教师也应该总结本节课的教学过程,为下一节课做好准备。

1、这辆卡车可以分为哪三个部分?(车身、车头、车轮)

2、车轮需要画吗?用什么工具?为什么?

3、车身和车头可以用什么形状来描述?(参考课件的分解图)

4、要画出这辆车,应该先画什么?再画什么?(先画车身和车头,然后再画车轮)在绘图时,注意先后顺序很重要。

5、动手实践任务

1)学生按照个人喜好自主绘制卡车,老师提供个别指导。

2)展示优秀作品,积极评价。

3)学生阐述绘制卡车的步骤,并解释原因。

4)老师介绍绘制正方形的方法:使用Shift键。

5)填色时你和同伴使用的填充模式相同吗?(共有3种填充模式)

6、总结

在绘制生活中的物体时,需要先分析物体的形状,思考先绘制什么,再绘制什么,以及使用什么工具来绘制。

7、感悟

这堂课,你有什么收获呢?

8、课外练习

绘制一些你喜欢的图形。

信息技术教案9

一、活动导入、

激发兴趣。

1.有一个小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高兴,还写了一篇日记,里面的画图非常美,想不想来看看?

播放Flash动画。

2.复习基本键位

观看Flash动画

操作

激发学生的学习兴趣,让学生充满自信、精神饱满的参与到学习中来。

复习回顾

二、上排键的指法

1.刚才动画片中花的英文单词是flower,o、w、e、r都在上排键上,那么我们的手指该怎样去击键呢?

学生尝试手指的按键。

和学生共同讨论上排键的指法。

激发学生热情和对电脑的兴趣。

演示操作过程,对学生进行引导

归纳:出示键盘字母和手指的连线的课件,并且让学生尝试手指的按键方法。

学生练习

用卡通人物引起学生注意,激发自己动手的需要。

指出:“在练习上排键时,我们常把上排键和中排键相互结合起来,那么上排键上的字母Q该对应的中排键上哪个字母?”

学生回顾,并实践

培养学生的`动手能力。

三、深入练习

1.播放事先制作好的捉蝴蝶动画,

2.下面我们就边听故事边输入单词吧,每个单词输入一行。

3.回车键和退格键的运用

学生综合练习

培养学生发现的能力。

四、保存故事

学生先尝试一下,再让个别学生示范,文件名的命名以有意义为准则,可以教师和学生讨论决定,一旦确定全体应一致,以养成按要求保存的习惯。

个别学生示范。

共同讨论取名规则

同学进行交流,合作一起寻找解决的办法。

五、活动总结

让学生说说这样练习的体会或感受

学生畅所欲言,把自己的所思所想说出来,以后有机会,再打印出来。

培养学生与父母交流,对所学知识进行复习。

信息技术教案10

教学目标:

1、了解提示信息、操作命令、菜单、对话框等用户界面基本元素,知晓菜单与命令的区别与联系。

2、了解用户界面的发展简史与发展趋势。

3、尝试用户界面定制,更科学、更高效进行技术操作。

教学方法:

本节主要通过命令与菜单的对比实验,让学生在体验中感受与总结。

教学重点、难点:

重点是菜单操作;难点是命令操作;疑点是级联菜单及如何在对话框中进行设置。

教学过程:

请同学们先看屏幕上的这个界面,有没有人觉得很熟悉呢?

没有人知道?那么请同学们打开计算机,提醒同学们的是,在打开计算机的时候,眼睛一定要盯紧屏幕,看看屏幕上给大家提供了哪些信息。

好,有哪位同学看到了刚开机时计算机给我们提供了哪些信息呢?

非常好,我们在打开计算机电源的时候,计算机便开始了自检,并且把自检的信息通过界面提供给我们,在这里我们可以看到如下信息,有哪位同学可以告诉老师你是否读懂了这些语言?

非常好,计算机通过提示的方式告诉了我们他的基本配置,所以我们知道了提示就是计算计算机和我们交流的一种方式。

除了提示以外,计算机还有另外一种使用非常普及的语言表达方式,那就是命令。

下面请同学们打开课本第三页,参照课本上的步骤进行一下试验,体会一下我们通过哪些命令来指挥计算机,而计算机又给我们了什么样的提示。

非常好。同学们做得非常好,有哪位同学愿意告诉老师,你输入的“dir”这个命令代表什么意思?是让计算机做什么吗?

对了,是让计算机显示当前目录,也就是桌面(我的文档)下的所有文件及文件夹。下面,请同学们以小组为单位,按照屏幕的提示依次输入下面几个命令,再次体验一下计算机在命令界面下是如何和我们交流,并且讨论一下,这些命令都代表什么意思。一会儿啊,我看一下哪个小组最先读懂计算机的语言。

对了,回答得非常好,那么有没有同学在操作过程中输入了错误的命令呢?计算机又给出了什么样的提示呢?

非常好,下面啊,老师就和同学们一起把这些命令的作用总结一下,请看屏幕。[课件]

通过上面的试验,同学们知道了我们如何向计算机发出命令,计算机又如何根据命令返回提示信息,那么同学们你们说同样的操作,比如打开画图程序,你们会用这种方法去打开吗?

是啊,这种方法太麻烦,太不直观了,是吗?那么同学们能告诉告诉老师,你们用什么方法打开吗?

是啊,我们只要通过鼠标点击几下就可以打开各种各样的窗口了是吗?这又进一步说明了窗口界面的优势了。那么在窗口界面里,我们又如何向计算机发出指令呢?而计算机又是如何回应的呢?下面啊,就让我们一起去体验一下。请按照屏幕上的提示步骤操作:[课件]

第一步:打开网上邻居,找到zxwjs09机器,找到共享文件夹“用户界面”,把里面的马图片复制到你电脑的“桌面”上。

第二步:打开画图程序,选择“文件/打开”菜单项,试图去打开“马”的图像文件。

第三步:如果找不到“马”图片,请打开窗口下面的文件类型下拉列表框,并选择“所有文件”,然后在上面的'显示窗口选择“马”图片文件。

第四步:执行“查看/缩放/大尺寸”菜单项,观察一下放大效果。

第五步:然后用笔刷工具为我们的小马“点睛”

第六步:用“查看/缩放/常规尺寸”菜单项恢复显示,看我们的小马是不是变精神了?

好了,同学们操作完了吗?以上的菜单操作啊,其效果立即可见,但有些菜单执行之后啊,并不能直接看到处理效果,还需要在对话框中进行细化设置,其效果才能显现出来。大家不防找一找,在画图里,有哪些菜单项是要和我们进一步对话,要我们在对话框里进行细化设置,他们又有什么共同的特点呢?

对了,同学们找到了他的共同点,那就是如果菜单项后面有省略号,就说明该菜单项后面有对话框出现。[课件]

下面再让我们针对对话框里面的不同元素进行分析。对话框的基本操作元素有:单选按钮、复选框、输入框、下拉列表框、命令按钮等。同学们一定要注意对不同元素的操作特点加以区分。

说完对话框,在这里啊,我还想让同学们进一步观察,除了带省略号以外,菜单栏里还有哪些特殊的地方,谁能以最快的速度发现并告诉老师?

对了,有的菜单后面带一个小三角,就说明该菜单项后面还有下一级菜单,也就是级连菜单,而有的时候,有些菜单仅出现常用的一部分,其他不常用的需要单击下方的“展开”按钮

才可以出现其他的菜单项,这种菜单就叫作展开菜单。

{还有呢?大家有没有发现,每一个菜单项后面都跟有一个小括号里的字母,还有一个ctrl+字母,大家一起来研究一下,这两个字母,有什么不同呢?

对,小括号里面的字母是指:当打开该菜单项所在菜单后,直接按字母,计算机就可以执行相应的操作,而ctrl+字母,则表示,在任何情况下按下ctrl+该字母计算机就可以执行我们的命令,也就是我们通常所说的“快捷键”。}

同学们,通过这节课,你有没有学会计算机的表达方式呢?没学会不要紧,最主要的是在以后的学习中,我们要懂得运用,多看多试,这样,所有的软件你都可以随意指挥了。

其实用户界面不是统一,一成不变的,同学们完全可以根据自己的喜好,定制属于自己的个性用户界面,大家请看屏幕上的三个画图用户界面,他们之间有什么不同之处呢?

是啊,我们可以通过“查看”菜单项设置隐藏或显示工具箱、调色板等,其实不光是画图程序,任何应用软件或者是操作系统的桌面窗口等用户界面都可以自己设置,而且都可通过查看等菜单项实现。下节课让我们一起去定制属于自己的操作系统用户界面。

下面就让同学和我一起总结一下咱们这节课所学习的内容吧。

看来同学们这节课都学会了如何和计算机打交道,但也可能有的同学会埋怨计算机在某些情况下很难用,还不能善解人意,但是,现在我们所用的这种直观、生动的图形界面却也是经历了漫长的发展过各,在不断探索改进的基础上形成的,感兴趣的同学可以看一下课本第五页的助力部分。老师相信,末来更加智能化、更加人性化的用户界面的创造者一定属于我们的同学。

课后反思:

本节课属于基础内容,大部分同学掌握较好,能够认识Windows的基本界面并进行简单操作。

信息技术教案11

展示Excel20xx制作的表格冬令营日程表,及统计图。

一、认识Excel20xx

1、启动Excel 20xx

2、认识 Excel 20xx

3、单元格名称

二、选中单元格

1、选中某一单元格

方法一:用鼠标操作

方法二:用光标移动键操作

2、选中整行或整列单元格

3、选中单元格区域

(1)选中连续单元格

方法一:用鼠标操作

方法二:用鼠标+键盘操作

(2)选中不连续区域

4、选中工作表

5、取消选中单元格

三、输入与编辑数据

1、输入数据

2、编辑数据

(1)在输入过程中进行修改

(2)在输入后进行修改

(3)恢复

四、美化表格

1、调整行高和列宽

(1)鼠标搬运法

(2)菜单命令法

2、修饰文字

3、添加框线

(1)给单元格添加边框

方法一:利用菜单添加边框

方法二:利用工具按钮添加边框

(2)给单元格添加斜线边框

(3)取消边框

4、设置底纹

5、表格自动套用格式

信息技术教案12

教学目标

(思想、知识、能力)

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、学习纸牌游戏及规则。

教学重难点

学会从开始菜单进入程序的方法。

教学准备

课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的.素材

课时安排

一课时

教学设计

1、谈话引入:

你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。

抽会操作的同学示范:

①单击开始按钮,出现“开始”菜单。

说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。

②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。

③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。

④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。

2、练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏

3、退出纸牌:

单击右上角的关闭按钮。

双击控制区按钮。

单击文件菜单中的退出。

4、其他练习:

从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。

用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。

信息技术教案13

教学目标:

1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。

2、了解电脑在信息时代的作用。

3、了解电脑的发展史。

教学重点:

电脑在信息时代的作用。

教学难点:

教学时间:

1课时。

教学过程:

信息(information):

教师可以举例来说明:如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。

信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。

电脑的发展史:

从1946诞生的`第一台电子计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段:

1、1946至50年代后期,电子管时期。

2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。

3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。

4、70年代到今超大规模的集成电路。

对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。

信息技术教案14

教学目标:

1、会选择自己喜欢的模板,并根据模板制作演示文稿。

2、会在幻灯片视图中修改和编辑文本。

3、会在幻灯片视图中插入艺术字、剪贴画和图片并会对它们进行必要的修改。

4、会保存演示文稿。

课时安排:

1课时。

课前准备:

1、制作演示文稿范例——春晓。

2、为学生提供风景画图片(光盘上的“风景画”文件夹下)。

教学重点:

选择自己喜欢的.模板后,能在幻灯片视图中添加和修改文本。

教学难点:

文本的修改以及文本框的移动。

教学建议:

1、这节课的知识点比较多也比较分散,在组织教学时要先给学生创设一个好的情境,然后提出一个好而切实可行的任务,除了教材中的任务外,还可以让学生制作一个绕口令的演示文稿或猜谜语的演示文稿。

2、在教学模板选择和自动版式选择时,可以放开让学生自己选择、自己比较,最终找到他们喜欢的模板。

3、在对文本进行修改以及对艺术字、剪贴画和图片等对象进行处理时,要让学生明白必须先选中它们,否则无法对它们进行处理。移动文本框时一定要将鼠标指针指向文本框的边框,然后才能移动。缩放艺术字、剪贴画和图片等对象时,要先将它们选中,再将鼠标指针指向周围的句柄,然后再缩放。教学这部分内容时应该适当地放慢演示的节奏,或者通过教师的误操作来加深学生的印象。

4、保存演示文稿时,要让学生明白保存一个文件要有文件名,还要有一个保存位置。

信息技术教案15

教学目标:

1.知道电脑的硬件组成。

2.了解电脑的基本用途。

3.对学习电脑产生兴趣,激发学习兴趣。

教学重点:

会辨认电脑的各组成部件。

教学难点:

能否说出各组成部件的名称。

教学过程:

一、新课导入

先给同学们看一段“孙悟空大闹天宫”的视频。

师:同学们知道这些动画是用什么制作出来的吗?

师:同学们知道电脑还有什么用途吗?

师:电脑可以用来卖票,算账,编程,画画,听音乐,看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要认真学好电脑这门课。

二、新课讲授

(一)电脑的外貌:

师:每位同学面前都有一台电脑,下面请同学们用自己的语言把电脑的外貌描述一下。

师:好,同学们根据自己的理解都对电脑进行了描述。下面呢让老师来帮助电脑作一下自我介绍。(等都安静下来以后)

电脑的自我介绍

我的名字叫做电脑,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一个巨人,有30吨重,占地170平方米,诞生于1946年,距此算来,我们电脑家族有61年的历史了。我现在给大家介绍一下我的身体部分。主机:这是我身上最重要的.部分,也是最贵重的一部分,它相当于人类的大脑,我思考问题,进行算术运算全部靠它,显示器:它跟我们的电视机很像,电脑上的图像是专门通过它播放出来的。键盘和鼠标呢是人们跟我交流的工具,你们人类想让我干什么呢,就是通过这两样工具来告诉我的。

(二)开机与桌面

1、开机:

师:下面请同学帮我开机,其他同学注意一下他开机的顺序。(有些同学可能看不清楚,所以我应该在旁边讲解)

师:大家告诉我他开机的方法对吗?

生:正/错

师:告诉大家正确的方法是先显后主。为什么呢?(由于时间原因,作为课后小思考。)

2、桌面:

师:打开电脑以后,我们看到的整个屏幕呢叫做桌面。上面我的文档,我的电脑……叫做图标。这些图标呢也可以看作放在桌子上的一个个小盒子,我们可以尝试着打开它们。(老师再讲解任务栏,开始按钮等)

(三)关机:请学生上来示范一下,老师在旁边讲解指导。

1、关闭所有打开的窗口

2、开始—>“关闭系统”

3、选择“关闭计算机”—>“确定”

4、关闭显示器